第12回 宝塚大学 卒業修了制作展
東京メディア芸術学部/大学院メディア芸術研究科
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修士課程
ゲーム分野 増田宗嶺ゼミ
渡辺 佑太 | Watanabe Yuta
ボスの攻撃ロジックの研究『Re:Shoot』
2DSTGのボスの攻撃方法が他ジャンルに比べてプログラムよりだと考えたため、2DSTGをUnityで制作しました。それにあたり 2DSTG のボス攻撃ロジックの基準になりそうなグラディウスの「ビッグコア」、ダライアスの「グレートシング」を研究し再現しました。管理しやすくするために親クラスや構造体などを 使ってプログラミングしたり、負荷を考えながら制作しました。
ゲーム分野
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