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ゲーム分野 増田宗嶺ゼミ
渡辺 佑太 | Watanabe Yuta

ボスの攻撃ロジックの研究『Re:Shoot』
2DSTGのボスの攻撃方法が他ジャンルに比べてプログラムよりだと考えたため、2DSTGをUnityで制作しました。それにあたり 2DSTG のボス攻撃ロジックの基準になりそうなグラディウスの「ビッグコア」、ダライアスの「グレートシング」を研究し再現しました。管理しやすくするために親クラスや構造体などを 使ってプログラミングしたり、負荷を考えながら制作しました。
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