スキを楽しみ追求しよう あなたが磨いたチカラは社会を生き抜く「最強の武器」になる。

「スキ」は、あなたの可能性を最大化する原動力。どこまでも突き詰めるプロセスは、ときに苦しいけれど、正面から「スキ」と向き合い続けることで、あなたはプロフェッショナルとして大きく羽ばたく力を身にまとうはず。宝塚大学東京メディア芸術学部はあなたの「スキ」を全力で応援します。

スキを最強の武器にする5つのカギ

01 はじめの1年は「スキ」探し。専門分野のゼミに所属するのは、2年進級時。1年次は専門分野の基礎となる表現力を身につけながら、自分の「スキ」をじっくり探すことができます。入学時はどの分野を専門にするか迷っていたので、1年次にじっくり考えられるカリキュラムは、私に合っていると感じました。1年次の専門科目は基礎的な内容が中心なので、難易度が上がる前に他分野と比較しながら所属するゼミを決めることができます。 02 豊富な企業等との関わりを通じプロのスキルを学ぶ。プロのクリエイターである教員の授業を通じて、高い実践力を養うことが可能。さらに、企業の課題解決に取り組む制作やインターンシップなど、豊富な社会との関わりを通じて、プロのスキルと現場感覚を磨くことができます。プロとして活躍する先生から編集者の視点やアポ取りの際の留意点について実践的なアドバイスをいただいています。キャンパス内にある制作会社のクリエイターが先生なので、専門スキルと現場感覚を実践的に学ぶことができます。 03 一人ひとりを「できるまで」支える。一人ひとりの成長を長期的に支えるため、ゼミは担任制度を採用。履修登録の面談にはじまり、卒業研究のサポートまで、ゼミ担任がきめ細かに行います。実際に連載を持っている先生からマンガの作品づくりの実際の感覚を学べるのは、大きなメリットだと感じています。授業ではプロの先生ならではのアドバイスをもらえるので、視野を広げながら制作のスキルを磨くことができます。 04 トコトン派もアレコレ派も満足できるカリキュラム。興味関心や目標に合わせて学びをデザインできるカリキュラムは特色の一つ。専門分野に注力することも、分野を横断して幅広く学ぶこともできます。マンガの作品づくりをメインにしながら、作画に役立つイラスト、物語の世界観の創造に役立つ文化史などを学んでいます。幅広く授業を受講したおかげで、デッサンの知識を3Dキャラクターの制作に活かすなど、分野を横断した力が身につきました。 05 学びのフィールドは多様な文化が交錯する新宿。キャンパスが位置する新宿は、経済と文化の中心地。トレンドを肌で感じながらクリエイターにとって重要な感性を磨くことができます。新宿区と包括連携に関する協定を結んでおり、連携した取り組みも行っています。マンガを描くには専門的な道具を使うのですが、それをキャンパスから徒歩圏内で買える環境は本当にありがたいです!新宿区と連携した授業で、優秀作品が実際に区の施設で掲出されるなど、新宿区との関わりも宝塚大学の魅力のひとつだと思います。

スキルを極める 学びの分野 興味・関心のキーワードをチェック

マンガ制作の様子
デジタル表現 / ストーリー創作 / コミックイラスト / キャラクター表現 / 原作者 / ライトノベル / 理論研究 / マンガ背景 / マンガ編集者 / マンガ表現

マンガ分野の4年間のSTEP

1年次 マンガの基本を理解 2年次 作品づくりの基礎技術を習得 3年次 投稿作品の完成を目指す 4年次 卒業研究
イラストレーション制作の様子(絵具)
絵画表現 / 立体造形 / 色彩構成 / デッサン / 造形表現 / 絵本 / 版画制作 / アート作品 / グラフィックデザイン / 手描き制作 / 挿絵表現

イラストレーション分野の4年間のSTEP

1年次 技術と知識の底上げ 2年次 さまざまな表現にチャレンジ 3年次 制作を通じて実践力を向上 4年次 卒業研究
アニメーション制作の様子(トレース台での作画)
アニメーション制作 / 企画力 / 物語づくり / 演出 / 背景美術 / 絵コンテ / 撮影 / シナリオ / 作画 / 原画 / 音楽 / グループ制作 / 映像編集

アニメーション分野の4年間のSTEP

1年次 制作の基礎を一から学修 2年次 グループで作品制作 3年次 業界を意識した制作 4年次 卒業研究
ゲーム制作の様子(VRゴーグルを装着したデバッグ・体験)
プログラミング / ゲームサウンド / ゲームシナリオ / インタラクティブデザイン / モーショングラフィックス / UI/UXデザイン / 3DCG / メタバース / VR

ゲーム分野の4年間のSTEP

1年次 ゲームづくりのベースを修得 2年次 グループ制作でチームワークを学ぶ 3年次 多様な表現を経験 4年次 卒業研究
メディアデザインの実習風景(映像編集・ミキサー操作)
コンテンツデザイン / 空間デザイン / グラフィックデザイン / 広告デザイン / パッケージデザイン / キャラクターデザイン / 写真 / 映像制作・演出 / イベント企画・演出

メディアデザイン分野の4年間のSTEP

1年次 分野を横断して学ぶ 2年次 デザインの基礎トレーニング 3年次 実践を通じてスキルアップ 4年次 卒業研究

スキを仕事にできる 宝塚メソッド

method 01 広さと深さを備えた学びで柔軟に学修できる! 入学前に志望した専門分野だけを深めるのではなく、幅広い分野を横断しながら学ぶので、入学してから興味・関心に合わせて授業を履修することができます。専門分野を早い段階で絞ってしまうことに不安がある人も安心して学べます。 method 02 制作の実務だけでなく制作管理でも活躍できる 学生が主体となる取り組みや企業との連携などを通じ、コミュニケーション能力や調整能力といったプロジェクト管理に必要な素養が養われるため、将来は制作進行管理役として活躍することも可能です。専門スキルプラスアルファの学びが可能性を大きく広げます。 method 03 グループワークを通じ、職場で活きる協働力が身につく 東京メディア芸術学部では、個人での制作だけでなくグループワークの機会も多いことが特長。仲間と対面で顔を合わせ個性を尊重しながら同じ目標に向けて制作に取り組むことで、多くの現場で重視される協働力を身につけることができます。チームでの制作経験は、就職活動でも大きなアピールポイントになります。

Future 分野別つながる将来(職業・業種)

マンガ分野 目指せる職業:マンガ家/マンガ家アシスタント/マンガ原作者/ライトノベル作家/ウェブトゥーンクリエイター/DTPオペレーター/ゲーム 2D デザイナー など。目指せる業種:出版社/印刷会社/ゲーム制作会社 など イラストレーション分野 目指せる職業:グラフィックデザイナー/DTP オペレーター/フリーイラストレーター/印刷オペレーター/CG デザイナー など。目指せる業種:グッズ制作会社/デザイン事務所/印刷会社/CG 制作会社 など アニメーション分野 目指せる職業:アニメーター/アニメ演出助手/アニメ背景美術/アニメ撮影/アニメ制作進行/アニメーション作家/映像制作 など。目指せる業種:アニメ制作会社/映像制作会社 など ゲーム分野 目指せる職業:ゲーム 2D デザイナー/ゲーム 3D デザイナー/ゲームエフェクトデザイナー/ゲーム UI デザイナー/テクニカルアーティスト/GUI 設計/システムエンジニア/制作進行/プロダクションマネージャー など。目指せる業種:ゲーム CG 制作会社/映像制作会社/IT 会社 など メディアデザイン分野 目指せる職業:グラフィックデザイナー/エディトリアルデザイナー/Web デザイナー/DTP オペレーター/プロダクションマネージャー/映像ディレクター/フォトグラファー/イベント設営/システムエンジニア など。目指せる業種:デザイン事務所/出版社/印刷会社/Web 制作会社/映像制作会社/写真スタジオ/イベント会社/IT 会社 など